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INTRODUCCIÓN: Este programa se realiza en una hermosa finca cafetera dotada de cómodas
instalaciones como Kiosco, áreas deportivas, piscina, senderos en donde durante
el día el grupo realiza actividades de carácter recreo deportivas y de aventura,
diseñadas para integrar grupos de trabajo sean Empresariales, Colegios, familiares,
Universidades etc, permite fortalecer a través del juego el trabajo en equipo, la
comunicación y el liderazgo son pruebas físicas e intelectuales y siguiendo una
dinámica similar a la de los desafíos se pasa un inolvidable día compartiendo el
almuerzo, y rematando al atardecer con una espectacular fritanga bailable con miniteca.
OBJETIVO: - Fomentar el trabajo en equipo detectando las fortalezas y debilidades
de cada uno de los participantes, a través de pruebas recreativas donde los integrantes
de los equipos puedan demostrar sus habilidades físicas y/o intelectuales.
METODOLOGÍA:
-Las pruebas tienen la opción de ser concertadas con el departamento de recursos
humanos de la empresa según las necesidades y objetivos. - Se debe hacer una sensibilización
previa en la empresa con el propósito de tener los participantes motivados con el
paseo y lograr la mayor participación en las actividades. -Todos los grupos se reunirán
en un sitio determinado, el cual será adecuado como zona neutra -Cada grupo saldrá
con una diferencia de 5 minutos. -Tendrán retos por opción siguiendo las instrucciones
del kit del juego recibido por el equipo. - En cada prueba habrá un facilitador
de Quindío Aventura. A continuación veremos algunas de las pruebas:
ESCALERA: Esta
prueba consiste en que cada equipo deberá trasportar una escalera, la cual esta
atada a una cuerda que pasa obstáculos; los cuales deben superar los equipos. Al
pasar por todos los obstáculos los equipos deben ir recogiendo la cuerda, al final
deben colocar la escalera en una tarima o (árbol) y un participante del equipo debe
subir por la escalera y tomar la bandera de su equipo.
PIRAGUA: Un participante
por equipo, a la señal de partida debe llevar la canoa al agua e ir recogiendo a
los compañeros en distintas estaciones e igualmente debe pasar por unos obstáculos
como: - Un camino en zig-zag. - Un puente bajo. Cuando haya recogido a todos los
compañeros, deben volver en ella hasta el punto de partida.
TIRO FIJO: Esta prueba
es muy divertida, ya que probaremos la puntería de los participantes y pasaran de
héroes a villanos; trata de que los participantes deben lanzarle piedras a unos
platos que están colgados, pero dichos platos estarán pintados con los colores de
cada equipo, estos colores no pueden ser vistos por los participantes ya que estos
platos le estarán dando la espalda a los participantes, gana el equipo que tenga
mas platos en buen estado.
PESCA MILAGROSA: Esta prueba trata de que cada equipo
debe sostener una caña de pescar gigante, y entre todos tratar de pescar el mayor
número de peces, pero estos peces tienen un puntaje de 1 a 6 puntos, entonces gana
el equipo que mas puntos tenga. Estos peces se encontrarán en el agua para mayor
dificultad.
BARRAS: Los participantes estarán sostenidos de las manos en una barra
a una altura de 2.10 mts desde el suelo, durante un minuto, después de este minuto
descansan durante 15 segundos con una mano en la barra, cuando hallan pasado estos
15 segundos vuelven a sostenerse de las dos manos durante otro minuto y así sucesivamente,
el pax que caiga al suelo sale del juego, el equipo ganador será el ultimo pax que
quede colgado.
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