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INTRODUCCIÓN: Este programa se realiza en una hermosa finca cafetera dotada de cómodas instalaciones como Kiosco, áreas deportivas, piscina, senderos en donde durante el día el grupo realiza actividades de carácter recreo deportivas y de aventura, diseñadas para integrar grupos de trabajo sean Empresariales, Colegios, familiares, Universidades etc, permite fortalecer a través del juego el trabajo en equipo, la comunicación y el liderazgo son pruebas físicas e intelectuales y siguiendo una dinámica similar a la de los desafíos se pasa un inolvidable día compartiendo el almuerzo, y rematando al atardecer con una espectacular fritanga bailable con miniteca.

OBJETIVO: - Fomentar el trabajo en equipo detectando las fortalezas y debilidades de cada uno de los participantes, a través de pruebas recreativas donde los integrantes de los equipos puedan demostrar sus habilidades físicas y/o intelectuales.

METODOLOGÍA: -Las pruebas tienen la opción de ser concertadas con el departamento de recursos humanos de la empresa según las necesidades y objetivos. - Se debe hacer una sensibilización previa en la empresa con el propósito de tener los participantes motivados con el paseo y lograr la mayor participación en las actividades. -Todos los grupos se reunirán en un sitio determinado, el cual será adecuado como zona neutra -Cada grupo saldrá con una diferencia de 5 minutos. -Tendrán retos por opción siguiendo las instrucciones del kit del juego recibido por el equipo. - En cada prueba habrá un facilitador de Quindío Aventura. A continuación veremos algunas de las pruebas:

ESCALERA: Esta prueba consiste en que cada equipo deberá trasportar una escalera, la cual esta atada a una cuerda que pasa obstáculos; los cuales deben superar los equipos. Al pasar por todos los obstáculos los equipos deben ir recogiendo la cuerda, al final deben colocar la escalera en una tarima o (árbol) y un participante del equipo debe subir por la escalera y tomar la bandera de su equipo.

PIRAGUA: Un participante por equipo, a la señal de partida debe llevar la canoa al agua e ir recogiendo a los compañeros en distintas estaciones e igualmente debe pasar por unos obstáculos como: - Un camino en zig-zag. - Un puente bajo. Cuando haya recogido a todos los compañeros, deben volver en ella hasta el punto de partida.

TIRO FIJO: Esta prueba es muy divertida, ya que probaremos la puntería de los participantes y pasaran de héroes a villanos; trata de que los participantes deben lanzarle piedras a unos platos que están colgados, pero dichos platos estarán pintados con los colores de cada equipo, estos colores no pueden ser vistos por los participantes ya que estos platos le estarán dando la espalda a los participantes, gana el equipo que tenga mas platos en buen estado.

PESCA MILAGROSA: Esta prueba trata de que cada equipo debe sostener una caña de pescar gigante, y entre todos tratar de pescar el mayor número de peces, pero estos peces tienen un puntaje de 1 a 6 puntos, entonces gana el equipo que mas puntos tenga. Estos peces se encontrarán en el agua para mayor dificultad.

BARRAS: Los participantes estarán sostenidos de las manos en una barra a una altura de 2.10 mts desde el suelo, durante un minuto, después de este minuto descansan durante 15 segundos con una mano en la barra, cuando hallan pasado estos 15 segundos vuelven a sostenerse de las dos manos durante otro minuto y así sucesivamente, el pax que caiga al suelo sale del juego, el equipo ganador será el ultimo pax que quede colgado.
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